キャスト対談
正解のない戦いで、どう勝ち筋を作るか
ウェブ施策に正解はない。だから「何回試せるか」を先に考える。試行回数を増やせる施策を選び、結果を次に活かす仕組みを作る。この2つが揃って初めて、勝ち筋が見えてくる。
2026年5月1日

業種への深い知識をもとに、普段は説明しない技術的なこだわりや、他との判断基準の違いを掘り起こします。
「なぜ選ばれているのか」をお客様目線で一緒に考えながら、まだうまく言葉にできていない選ばれる理由を引き出します。
クラウス
レインさんって、ウェブの施策を提案するとき、どんなことを一番最初に考えますか?
レイン
最初に考えるのは、「これ、何回試せるか」ですね。施策の内容よりも先に、試せる回数を見ます。
クラウス
回数を先に見る、というのは少し意外でした。内容や方向性より先に、ということですよね。
レイン
ウェブって、やってみないと効果が分からないことが多いんですよ。広告の文章ひとつ変えただけで反応が変わったり、逆に「これは絶対いける」と思ったものが全然だったり。正解が事前に分かることって、ほぼないんです。
クラウス
